加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团详细攻略(一) | 您所在的位置:网站首页 › 鲁弗兰的地下迷宫 因果数 › 加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团详细攻略(一) |
开头先附上游玩本作必要的几个视频,非常有用推荐收藏三连。(不要白嫖力!) 加雷利亚地下迷宫的全剧情汉化。 加雷利亚地下迷宫的全流程,游玩途中有问题可以参考,特别是本作有些初见确实坑,甚至感到无解,其实找到方法可以省下不少时间,看个人。 加雷利亚地下迷宫的OST,对本作音乐感兴趣的可以来看下(非常推荐Club Coven、Oldfashioned Lover Girl 还有 Future Distance!) 最后感谢up主降灵灯和CPU番长为加雷利亚地下迷宫制作的相关视频,给攻略制作减少了很多工作量,也为我在本作全攻略的途中提供了很多帮助。 前言 1.投稿为电脑端制作,为了排版舒服建议用电脑端观看 2.因为本作大部分功能内容是以前作的内容为基础增加的,所以默认前作有的功能内容且没有较大改动的不再讲解(内容过多),建议游玩本作前先游玩前作鲁弗兰地下迷宫(前作有pc又有ns版,还有官中,还没玩过前作的快滚去玩啊kora!) 3.游玩版本为ns版日区,目前本作暂无中文,所以本攻略会尽量让喜爱魔女旅团系列的玩家能更好更轻松地游玩本作。(简单来说就是不要怕啃生肉,非常想玩的话就直接入吧!) 4.如果会剧透后续功能和内容的话会提前有注释,按个人习惯翻阅或跳过都行。 人偶职业与面板设定 魔女旅团的第一步,打造自己的人偶兵。以下会列出面板各项设定的注释。按游戏内顺序排列,看不懂日文的直接对照即可。 1.职业 2.造型(3种) 3.造型换色(4种) 4.名字 5.省略名(简称) 6.性格(详细见下文) 7.喜欢物品(随意选) 8.人偶声音(初始3种,后面解锁第4种) 9.成长类型 10.精神类型 11.初始技能选择(详细见职业) 12.因果数(影响游戏内一些判定,不要空白) 13.人偶简介(系统自带,不用管) 关于性别 本作性别系统上加入了双性格系统,不过实际用起来并不是太复杂 首先选择了第一个性别选择后会接着出现第二选项基本就是第一性格所强调和忽视的可以和第二性格强调忽视的重合影响,是不是突然感觉比前作复杂很多? 实际上本作因为成长上限非常高的原因,性格保证第一性格强调自己所需要的,第二性格无脑强调就可以让人偶向自己职业所需正常成长了。 职业 优先介绍开局的人偶职业与技能,后续解锁的会有特别注释,按个人习惯阅览或跳过。 图片内的各项设定可以直接照抄,如果你懒的话。 未设定的可以随意自定义。 技能列出顺序与游戏内顺序一样,可直接对照。中文为自己按翻译+经验翻。日文打字好难。 1.第一部分初始职业: 堡垒盾兵武器:战术甲(左右手) 技能: 守护之心:旅团内攻击位角色受攻击时10%概率会代替承受,每装备一个战术甲增加8%概率。(战斗中) 高超驭盾:受到攻击后下一次攻击的伤害与stun值提高,根据防御受攻击次数乘800增加,攻击后重置。·(装备战术甲且防御时) 笼城盾:防御时hp回复5%。 龟甲的构造:连续进行防御时,防御力会根据使用防御阵的回合数乘5%提高。(同系可,防御时,最大150%) 铁壁:格挡率+10%。(同系可) 自满的防御力:CON属性+30%,影响防御力。(同系可) 要塞守门人的证明:80%概率挑衅敌人,受伤害变为75%。(主动技能,前卫发动,赋予自身,持续5回合) 反甲盾:武器攻击距离内,受到物理攻击时75%概率反击,反击损伤值50%,stun值+2600,反击一次。(防御时,装备战术甲且熟练度为S+) 大铁壁:格挡率+15%。(同系可) 斩击耐性强化术:斩击属性耐性+15。(常时发动) 腐臭耐性强化术:腐臭异常耐性+25。(常时发动) 硬术:hp80%以上时,防御力+10%。 战术甲大师:战术甲熟练度强化四个阶段。(常时发动) 迟钝:在旅团内最后行动。(战斗中) 隐藏的人气:与其他人友好度增减按1.5倍计算。(同系可,战斗中) 职业介绍:前作与本作中的承伤主要职业,开局不知道选啥?遇事不决先造个盾兵,然而本作盾兵的核心保人技能被削了概率(15%削到8%),不过并不影响前期无脑选盾,越往后期堡垒盾的缺点就会被放大,保不住核心输出,自己没输出还占位置,dp也少不适合给队伍当辅助。前期发光发热后再通过转生到其他职业即可。 古塔枪兵武器:古塔枪(双手或左右手) 技能: 星之爆裂:旅团内的攻击位只剩自己时,攻击力+75%。(战斗中) 不屈的精神:受到足以死亡的伤害时,hp必定剩余1。(战斗中,限一次) 古塔乱:攻击时关键暴击值+50。(装备古塔枪) 命运之星:命运力大幅上升。(常时发动) 惊愕治疗术:惊愕异常的自然回复速度提高。(常时发动) 高出力一型:hp50%以上时,行动速度小幅提高。 笨拙拳头:luc在幸运及以上时,反击发动时的伤害+50%。 辉煌的运势:每回合命运力小幅提高,死亡会重置。(最大33回合,在攻击者位) 贯击耐性强化术:贯击属性耐性+15。(常时发动) 高出力二型:HP50%以上时,格挡率+5%。 大火事场力:hp1%及以下时,造成stun值+2400。 古塔枪大师:古塔枪熟练度强化四个阶段。(常时发动) 背水的速术:HP10%以下时,行动速度大幅提升。(在前卫) 英雄:友好度增减量计算变为1.5倍。(战斗中,装备武器熟练度S+) 高出力三型:hp50%以上时,命中率+10%。 职业介绍:前作与本作的王牌职业,魔女旅团人偶招牌角色,真女主!能打能抗,无论在任何环境下都有相对应的技能加成,贯击职业第一人,也是转生素材第一人(免死继承),不知道转生选啥,遇事不决古塔枪!前后卫都能适应的古塔枪可以在战斗中灵活切换队伍阵形且不亏伤害,一直用到通关毫无问题的优秀职业。 光法武器:蚀杖(双手) 技能: 战技学:战技攻击威力+15%、DP消费量+5%。(在攻击者位) 战场力学一型:防御时,旅团秘纹能量增加一定值。(在攻击者位) 再生法术:回复最大hp70%。(主动技能,赋予单体) 受虐体质:受到攻击时防御力+15%。(最大105%) 平常心:错乱异常的自然回复速度提高、错乱耐性+20。(常时发动) 战场蚀杖术:攻击时关键暴击值+50,武器攻击距离内受到攻击时20%反击,反击损伤值50%,反击一次。(装备蚀杖) 魔法印章:防御时,自身的焰击、泥击、雾击耐性+15。(同系可,重复不可) 硬化法术:防御力强化为1.35倍。(主动技能,赋予前卫,持续5回合) 月蚀打:攻击时无视目标防御力的25%。(装备蚀杖) 深渊耐性强化术:深渊异常耐性+25。(常时发动) 软化法术:目标防御力变为0.75倍。(主动技能,赋予敌单体,持续5回合) 命之灯:死亡时,所属旅团内同伴的hp回复50%,包含自己。(战斗中,限一次) 战技掌握:所属旅团使用战技攻击时,威力+8%。(重复可) 战技薄雾:所属旅团DP消费量-30%,攻击时攻击力-30%。(战斗中) 魔法印章二型:防御时,自身的焰击、泥击、雾击耐性+30.(同系可,重复不可) 职业介绍:因为某些不可抗力所以光法的属性与技能不适合作为主输出位,且前期推图流程长难续航,法术结魂书也相对较少,比较适合作为奶位与辅助位,法术战技偶尔用来补怪物弱点就好,因此成长类型个人认为不适合走全输出,适当保证下生存做好辅助职责吧。 双锤忍者武器:钝锤(左右手) 技能: 真白乱打击:攻击时25%概率攻击2~3回。(装备钝锤且熟练度达到S) 二刀一流:攻击时75%概率用双手的武器进行攻击。(双手各装备单手武器,熟练度达到S+) 紫锈诅咒:因敌人的攻击死亡时使对象的攻击力-20%,持续3回合。(战斗中,重复可,限一次) 诅咒返还:攻击命中时,当自身有异常状态,造成威力100的相同异常攻击。 猿门池:攻击命中时会变得非常容易被敌人瞄准。 咒毒的知识:咒毒异常自然回复速度提高,咒毒耐性+20。(常时发动) 咒毒治愈术:咒毒异常自然回复速度提高。(常时发动) 钝锤术大师:钝锤熟练度强化四个阶段。(常时发动) 肉体改造:CON属性+50%,影响防御力。(同系可) 真白咒毒法:攻击时若自身处于咒毒异常时,攻击力+100%。 咒毒耐性强化术:咒毒异常耐性+25。(常时发动) 猿叫:防御时减少被敌人瞄准的概率。 锻造师的绝技:攻击时攻击力+35%。 三十六计逃为上计:逃走时,所属旅团逃走成功率+20%。(重复可) 绝华一刀一之太刀:防御时下个回合攻击力+100%。 职业介绍:本作新职业,双锤忍,可能是官方觉得锤子双持多回攻击也太bug了,给了很多杂七杂八的技能限制发挥,不过后期通过转生搭配好技能后,双锤忍是绝对的打击职业第一人。前期平稳发挥,因为前卫位置较容易被暴打,一般是通过防御后爆发一轮打输出。后期有恐怖的打击输出与高额速度起手,可以把对方一直打进stun状态然后暴打。我和敌人轮流坐牢。 乐团舞者(铃铛)武器:咒钟(双手或左右手) 技能: 痊愈之舞:作为攻击者相邻位置每回合回复3%,战斗结束时回复15%。作为支援者每回合回复所属旅团攻击者的1%hp。(装备咒钟,重复可) 助威呼喊:配置在相邻位置的人偶兵的回避力+50%。(装备咒钟) 表演者的意图:攻击miss时攻击力和命中力+50%。(最大400%) 胴体接触:hp100%时,攻击命中时有25%概率附加错乱效果。 羞涩脸红:攻击miss时攻击力+100%,攻击命中后重置。(最大100%) 爱或不爱:与他人的友好度增减量变为2倍。(同系可,战斗中) 战斗应援之舞:攻击力变为1.5倍。(主动技能,赋予旅团,持续3回合) 泠然冷笑:防御时减少被敌人瞄准的概率。 幻觉治愈术:幻觉异常自然回复速度提高。(常时发动) 表演者的形象:幻觉、错乱、腐臭、惊愕异常耐性值+20。(常时发动) 咒钟大师:咒钟熟练度强化四个阶段。(常时发动) 自己陶醉:战斗结束时,回复10%hp。(装备咒钟) 迷人魅力:ERS+15%,影响敌人瞄准。(同系可) 花之圆舞曲:回避时ERS+30%,受到攻击后重置。(最大400%,同系可) 永不谢幕:受到足以死亡的伤害时,hp必定剩余1。(战斗中,限一次) 职业介绍:物法通吃的辅助万用职业,普通攻击默认攻击一排,对有打击弱点的怪群十分有效,dp多也是奶和辅助战技的首先,不过本作因为开局有双锤忍与光法的存在,铃铛作为支援者和转生素材(免死)会更适合一些,成长类型因为清怪和免死原因选输出型,不过前期本来位置就少让铃铛占攻击者位还是有些奢侈。 冒险家武器:万能 技能: 佣兵的规则:所属旅团的攻击者受到攻击而死亡时会换手出场,如果攻击者死亡时发动了苏生类技能则此技能不发动。(在支援位) 盟友的誓约:根据战斗中不能战斗的人数,攻击次数会随机增加,但是每次攻击消耗3%的hp。(战斗中) 佣兵公会的盟约:旅团内攻击者受到攻击时有20%概率会代替承受。(每回合一次) 天启的见切:hp100%时,受到攻击会使敌方攻击力-30%。 丰富阅历:10种武器全部熟练度强化两个阶段。(同系可) 勇气的心得:受到物理攻击时,会代为承受,被伤害值50%。(赋予前卫) 佣兵的智慧:hp在10%以下且回合结束时hp回复15%。(战斗中,限一次) 战术防卫:所属旅团的攻击者受到攻击时有16%概率代为承受。(装备战术甲或盾) 大绊倒:stun值+1200,容易使敌人陷入stun状态。(同系可) 独行侠:同一造型(无视性别差异)且不在旅团的攻击者中。攻击力、防御力、回避力、命中力+25%。 武艺百般:10种武器全部熟练度强化三个阶段。(同系可) 忍耐力:stun耐心值+2400,受到攻击时不容易进入stun状态。(同系可) 因果律攻:攻击时有1%的概率造成关键暴击。如果对方等级较低,那么关键暴击的概率也会相应提高。 密罐:武器攻击距离内,受到物理攻击时35%概率反击,反击命中率大减,反击到三次为止。(装备双手武器且熟练度达到S+) 虐待狂:攻击造成关键暴击时,回复造成伤害的5%的hp。 职业介绍:支援位角色,不知道有多少前作玩家看到新职业一激动就直接开造到攻击者位了,我也是,可打可抗,武器看队伍需要用,其实这样反而很麻烦,而且换手这个功能我还得给支援位的角色配装,基本就是看到新技能图个新鲜用,不过拿来防队伍翻车有时候还挺有用的。 魔弓猎人武器:百花弓(双手) 技能: 苏生处置:所属旅团的攻击者死亡时自动发动苏生,苏生时会使用道具里的苏生道具。(在支援位,战斗中限一次) 先到先得:行动顺序提前一个角色。(常时发动) 狩猎的心得:打倒敌人时对象的肉块掉落概率+10%。(攻击时) 气息消除:回合结束时敌人变得更不容易瞄准自己。(在后卫) 百花狙击手:行动速度提高,命中力+25%。(用百花弓攻击时) 快速推进:行动速度小幅强化。(主动技能,赋予前卫,持续5回合) 错乱治愈术:错乱异常自然回复速度提高。(常时发动) 反击的狼烟:hp30%以下时攻击的共振率大幅提高。 奇迹格挡:luc在幸运中的幸运时,格挡率+15%。 鹰眼:命中率提高20%。(主动技能,赋予自身,持续5回合) 后来居上:防御且受到攻击时,反击概率+30%,需要搭配其他反击技能。 自然治愈力:回合结束时hp回复5%。(在支援位) 特别吸引力:变得非常容易被敌人瞄准。(战斗中,每回合,最大16回合) 错乱耐性强化术:错乱异常耐性+25。(常时发动) 百花弓大师:百花弓熟练度强化四个阶段。(常时发动) 职业介绍:此弓非彼弓,别再找百花乱箭了。功能型弓手,在攻击者位或支援位都能做好自己的工作,前期给敌人上buff专用工具人(咒毒流),武器是物理但却能打击法术弱点的敌人(焰、泥、雾),有最高的起手速度,和尚且够用的dp,可以快速在敌人起手前做事,拉人,上buff等。 2.第一部分解锁职业:(不想提前看可跳过) 援护猫(白)武器:星岚镰(双手双足) 技能: 猫咪问候:攻击命中时,使对象进入激怒状态,已经处于激怒状态的对象无效。 卑见的见切:hp5%以下时,回避力+75%,命中力-75%。 野生的观察眼:hp15%以下时,受到攻击时学习概率+50%。 野生的生命力:自身被使用苏生道具时,苏生的回复量+50%,苏生道具以外的苏生不会发动此技能。(战斗中) 人间观察:与他人的友好度增减量变为1.75倍。(战斗中) 习惯喉咙:防御时hp回复1%。 猫咪冲刺:攻击未行动的敌人有20%概率攻击2~5次。(装备单手斩击武器且熟练度达到S+) 猫之欺骗:攻击未行动的敌人有50%附加惊愕异常,一个对象只会发动一次。 背驼骑行攻击:配置在追击格时,追击率+20%。(在支援位) 野生动作:雷技熟练度强化2~3个阶段。(常时发动) 寻宝:对象的道具掉落概率上升。(主动技能,赋予自身,持续5回合) 愈合力:回合结束时所属旅团全员hp小量回复,攻击者位1%,支援位3%回复。(在支援位时) 高速化:在攻击位时,所属旅团攻击者行动速度提高。(重复不可) 野生的身躯:不装备含盾在内的所有防具时,回避力变为6倍,装饰品除外,不考虑部位破损情况。(hp100%时,同系可) 磨亮的猫爪:配置在追击格时,追击损伤值+10%。(在支援位时) 职业介绍:专精支援位的新职业,没有特别的相关结魂书就不要摆在攻击位了,因为本作转生系统的改动所以支援位角色并没有什么特别必须的,看个人使用就好。 大锤兵武器:钝锤(双手) 技能: 双重打击:攻击时50%概率攻击2次。(装备双手武器且熟练度达到S+) 回旋刚腕:攻击造成的关键暴击伤害提高50%,但是相邻位置的人偶兵友好度会大幅下降。(在前卫,装备武器熟练度达到S+) 因果:造成关键暴击,被敌方打出关键暴击的发生会受自身因果数的影响。(战斗中) 自爆:因敌方攻击而死亡时会自爆,对敌方全体造成伤害,自身全部位损坏。 黑切斩:攻击造成关键暴击时有80%概率小幅提高部位破坏率。 诱惑的魔眼:攻击命中时有50%概率附加幻觉异常。 万能治愈术:全异常状态的自然回复速度小幅提高。(常时发动) 蓄力:防御后,下一次攻击的攻击力+25%,stun值+1600。 自满的腕力:STR属性+35%,影响攻击力。(常时发动) 无慈悲的一击:攻击stun状态中的敌人时造成的关键暴击值+100。(同系可) 怪力无双大暴乱:在武器攻击距离内受到攻击时5%概率反击,反击命中率减少,造成关键暴击时部位破坏的概率提高,反击一次。(攻击时,装备双手武器且熟练度达到S+) 大黑切斩:hp30%以下时,造成关键暴击小幅提高部位破坏率。 反战技思想:攻击时攻击力+20%,所属旅团战技的dp消费量+25%。 分析师:受到攻击时,学习概率+40%。(同系可) 冲击波:hp100%时,攻击会无视对象25%的防御力。 职业介绍:前作的打击输出王牌,物理打手必用转生素材,那么问题来了,双锤忍和老锤子哪个好用?答案是我大锤直接叛变玩大斧!后期双手大锤武器全是斩击大斧哈哈。另外用大锤的时候记得关自爆,不然连拉人的机会都没有。。。本作依然是发挥一直十分出色的物理打手。 星岚死神武器:星岚镰(双手或双手双足) 技能: 星岚舞踏:攻击时有12%概率攻击4次。(装备星岚镰) 血风演舞:hp为5%及以下时,攻击力、回避力+100%、防御力、命中力-50%,且星岚舞踏的发动概率+35%。 祭祀人偶:按自身损坏部位乘100%攻击力提高。(战斗中) 祭祀术:根据旅团内死亡人数提高自身攻击力,每个死亡的攻击者+50%,支援位+20%。(战斗中) 深渊之子:自身处于深渊异常时,回避力变为3倍。(战斗中) 悲鸣的呼声:受到攻击时,秘纹能量增加量+10%。(同系可) 刀剑反击:武器攻击距离内受到焰击、泥击、雾击时有15%概率反击,根据回合中自身受到的伤害合计加算反击伤害。反击一次。 恶之华:将降灵灯的罪恶值作为自己的命运力,数值越高越幸运。 虎视眈眈:配置在追击格时,追击率+30%。(在支援位) 黑之刃:hp30%及以下时,关键暴击值+50 血锈诅咒:因敌方攻击而死亡时,会使对象的防御力-20%,持续3回合。(战斗中,限一次) 吸血鬼:攻击造成暴击时,回复造成伤害10%的hp。 阿尼玛抢夺:攻击力变为1.75倍,以每回合hp5%作为代价。(赋予自身,持续5回合) 侦查的极致:命中力+35%,影响对敌人的命中。(同系可) 爆发积蓄:回避攻击时关键暴击值+50,受到攻击后重置。(最大一次) 职业介绍:刀上走,刀上亡,斩击输出王牌,攻击嗯到底,不是敌死就是我亡,反正太脆了也拉不起来,普攻默认攻击一排,清怪效果也非常好,星岚镰虽然会占鞋子位置不过速度值还是会给的,所以依然有极高的起手速度,无脑走极致输出就行。 3.第二部分初始职业:(不想看可直接跳过) 古塔枪盾兵武器:古塔枪+战术甲 技能: 守护的气概:所属旅团的攻击者受到攻击时有10%概率代替承受,每装备一件战术甲概率+15%。 疯狂冲锋:防御时下次造成伤害的关键暴击值+125,受到攻击时会进行反击,反击伤害值为60%,反击一次。(在前卫) 铁的构造:防御时防御力提高,根据防御回合乘30%防御力提高。(同系可,最大200%) 格挡反击:防御时受到物理攻击有25%概率反击,反击伤害值100%,造成关键暴击值+50,反击一次。(惯用手装备古塔枪,并装备战术甲,且熟练度都达到A+) 腐臭治愈术:腐臭异常自然回复速度提高。(常时发动) 受虐狂:受到攻击时防御力+35%。(战斗中) 必杀击:防御后下个回合攻击时,如果对象濒死且等级较低,造成关键暴击时会变为部位破坏攻击。 大号角:对敌单体打出容易使敌人进入stun状态的打击攻击。(主动技能) 焰击耐性强化术:焰击属性耐性+15。(常时发动) 受身流:庇护时受伤-50%(战斗中) 绝对防御术:hp100%时,格挡率+20%。 无尽的梦:所属旅团的攻击者死亡时回复10%hp,包含自身。(同系可,战斗中限一次) 筋肉解放:最大hp+50%,行动速度大幅降低。战斗以外也有效。(常时发动) 战斗狂热:hp80%以上时,受到攻击有5%概率进行特殊回避。(在前卫) 巨型盾牌:防御时受到攻击后下次造成伤害时stun值+800.(装备战术甲) 职业介绍:反甲盾,防御时也照样能打输出,反击反击!我的回合!支援位和攻击者位都能起到相应的保护作用,而且反甲盾打人伤害也还是在线的,某个被boss全灭队伍靠反甲盾活生生捅死敌人的玩家如是说道。咳咳,总之既然是盾职,无脑造也不会亏,带枪的盾,好用! 蚀杖枪兵武器:蚀杖(左右手)+盾 技能: 蚀杖打击术:蚀杖的攻击力变为2倍。(装备蚀杖时) 不动的精神:每回合hp回复5%。 蚀杖重击:造成stun值+1000,行动速度小幅提高。(装备蚀杖时) 食首之私怨:死亡时使对象100%概率进入深渊异常,自身头部部位破坏。 紧急再生法术:回复最大hp55%,并解除stun状态,只能在战斗中使用。(主动技能,赋予旅团) 星之寓意:受到出乎意料突袭时,惊愕异常耐性+35,且惊愕异常耐性+20,惊愕异常自然回复速度提高。(常时发动) 星之心:受到出乎意料突袭时,惊愕异常耐性+50。(常时发动) 蚀杖大师:蚀杖熟练度强化四个阶段。(常时发动) 铁壁运势的极致:luc在幸运及以上时,格挡率+15%。 蚀杖格斗理论:攻击时无视对象防御力的30%。(装备蚀杖) 追击强化心得:配置在追击格时,追击率+10%,追击伤害+20%。(在支援位) 打击耐性强化术:打击属性耐性+15。(常时发动) 星之旅:行动速度特大幅提高,行动变得更快。 穿透铠甲:攻击时无视对象防御力的15%。 惊愕耐性强化术:惊愕异常耐性+25.(常时发动) 职业介绍:物法双修手,跟原职古塔枪一样非常万能,并且物理法术输出都能打,行动速度起手也快,比法师生存也强很多,不过过于万能反而也没有特点了,适合开荒当多面手,后期职业搭配还是要追求极致分工合作,不过技能组作为转生素材十分优异,迟早也得练,另外那个类似大锤的自爆技能记得关,免得又拉不起来了。 暗法武器:蚀杖(双手) 技能: 战场力学二型:hp100%时,配置在支援位,旅团秘纹能量增加量+5%。 战技效率化理论:所属旅团战技dp消费量-25%。(重复可) 拿取术:打到敌人时对象道具掉落率提高。(攻击时) 药剂调和学:自身使用回复道具时回复效果变为2倍。(战斗中) 分析术:受到攻击时,学习概率+30%。(同系可) 魔法风暴:使敌方单体进入咒毒、幻觉、深渊、错乱、惊愕、腐臭异常。(主动技能) 法术-眩目之雾:使敌方单体命中率-20%。(主动技能,持续3回合,解除不可) 魔封之肉咒文:焰击、泥击、雾击耐性+15。(常时发动) 法术-弱粘着术:使敌方单体行动速度下降。(主动技能,持续3回合,解除不可) 深渊学:深渊异常自然回复速度提高,深渊耐性+20。(同系可) 深渊治愈术:深渊异常自然回复速度提高。(常时发动) 理论武装:hp100%时,受到攻击伤害时通过逻辑计算减轻。 自满的战技力:DMP属性+35%,影响战技威力。(常时发动) 法术-攻击弱化术:使敌方团体攻击力变为0.85倍。(主动技能,持续3回合,解除不可) 因果律魔:所属旅团使用战技时,有1%概率使这次dp消费变为0。(战斗中) 职业介绍:她来了她来了,真正的法爷,最高的法术成长与dp容量,清怪为什么要看战斗动画?焰舞!大泥击!雾幻灯!西内西内!拿到高级法术结魂书后,就可以开起无双模式,欢迎来到大数字时代!可以一直爆打怪群直到通关。带队练级好伙伴,你值得拥有。另外生存靠转生拿各种苟活技能在死亡边缘反复横跳,所以无脑走极致法术输出即可。 双刀忍者武器:刀剑(左右手) 技能: 暗之残渣:hp100%受到攻击时,有50%概率进行特殊回避,如果未发动回避受伤变为3.5倍。(在前卫) 绝华二刀-极致:hp75%以上,攻击时会使用双手武器分别攻击。(双手各装备一个单手武器且熟练度达到S+) 忍裸体术:不装备含盾在内的所有防具时,回避力变为5倍,装饰品除外,不考虑部位破损情况。(同系可,战斗中) 斩术:hp10%以下时,攻击被格挡后,关键暴击的部位破坏率提高。 暗影闪避:以每回合hp10%为代价,回避率增加30%。(主动技能,赋予自身,持续5回合) 影术:被敌人瞄准的概率减少。(战斗中) 暗影屠杀术:攻击stun中的敌人时,造成关键暴击伤害值+75。(同系可) 逃走路线确保:所属旅团逃走时逃走成功率+5%。无论是攻击位还是支援位,不分场合按人数计算。(重复可) 战场合气术:防御后受到攻击时,反击概率+20%。 暗剑:攻击时很难提高敌人瞄准自己的概率。(位于后卫) 缴械:hp100%时,受到攻击时敌方的攻击力-20%。 阴影标记:容易被敌方盯上。(主动技能,赋予旅团) 隐于影中:hp10%以下时,变得非常难以被敌人盯上。 绝华一刀-散花:攻击未行动的敌人时,有50%概率攻击2~3次。但仅限于单体攻击,且难以使对象进入激怒状态。(装备单手斩击武器且熟练度达到S+) 刀剑术大师:刀剑熟练度强化四个阶段。(常时发动) 职业介绍:老朋友双刀忍,登场时间过于尴尬,斩击系已经有大锤和镰刀两个大爹顶着,自己也只是单体斩击输出,技能给的也中规中矩了些,基本是作为转生用了,悲。 乐团之星(紫铃铛)武器:咒钟(双手或左右手) 技能: 愈演舞之钟:回合结束时,hp回复3%,战斗结束时,回复20%hp。(装备咒钟) 情色力量:hp100%时,攻击力按ERS数值使用,攻击不容易使敌人进入激怒状态,但如果敌人是恶性的场合会使其激怒。(在攻击位时) 魅惑助威:hp100%时,相邻的人偶兵行动速度小幅提高。 投来的应援:回合结束时所属旅团的攻击位回复3%hp。(在支援位,重复可) 过剩演出:受到攻击时,旅团秘纹能量增加量+50%。(同系可) 寿喜井:与他人的友好度增减量以2倍计算。(战斗中) 食色性也:攻击力变为1.25倍,造成stun值+1000。(主动技能,赋予前卫,持续3回合,解除不可) 嘲笑:防御后被敌人瞄准时,变得更容易被瞄准。 幻觉耐性强化术:幻觉异常耐性+25。(常时发动) 甜蜜糖果:stun状态值回复50%。(主动技能,赋予前卫) 自满的美体:ERS属性+35%,影响敌人的瞄准。(同系可) 诅咒之钟:共振率提高,容易被敌人瞄准。(装备咒钟) 雾击耐性强化术:雾击属性耐性+15.。(常时发动) 胸带滑落:回避时ERS属性+50%,受到攻击后重置。(最大150%,同系可) 红唇娇呼:回避时ERS属性100%,受到攻击后后重置。(最大300%,同系可) 职业介绍:这技能名一直在搞rsq翻译可太痛苦了,铃铛的输出强化形态?感觉就是把前作的铃铛强行拆成两个职业了,好好做好辅助支援工作,还有转生素材就够了。 拳击手武器:雷技(双手) 技能: 终末站:根据死亡的攻击者数量,造成的关键暴击值提高。(战斗中) 铁木屐:战斗结束时自身获得经验值+15%,行动速度降低。(同系可) 急躁突进:攻击时有70%概率会造成误杀。(装备雷技) 开瓶器:攻击时无视对象10%的防御力。(装备雷技,同系可) 超躯干平衡:hp70%以上时,攻击造成的stun值+1600.(在攻击者位) 击飞:攻击行动待机中的敌人时造成的stun值+1200。(在前卫,装备雷技且熟练度达到S+) 暖身:hp80%以下,行动速度小幅提高。(在前卫) 拳击天赋:攻击stun状态中的敌人,会攻击2次。 紧握双拳:攻击stun状态中的敌人,有15%概率会攻击5~8次。 鼓劲:受到攻击时防御力+25%,最大上升75%。(战斗中) 反击的挽歌:受到攻击时,旅团秘纹能量增加量+25%。(战斗中) 自己锻炼:战斗结束时自身获得经验值+20%,行动速度常时大幅下降。(同系可) 雷技大师:雷技熟练度强化2~3个阶段。(常时发动) 超回复力:自身苏生时hp的回复量+30%。(战斗中) 荒行:战斗结束时自身获得经验值+25%,行动速度常时特大幅下降。(同系可) 职业介绍:本作的新天选之子职业,武器雷技的攻击属性为变化,会根据怪物的弱点变化自己的攻击属性,导致拳击打伤害基本不会吃大亏,并且还可以第一时间帮队伍查明对方的弱点属性,带着绝对不会吃亏。 巡游猎手武器:百花弓(双手) 技能: 回避步伐:回避时攻击力+50%,受到攻击后重置。(最大500%,同系可) 百花乱箭:攻击时有3%概率攻击10次。攻击对象为敌方集团。(在后卫,装备百花弓) 高处侦查:每回合命中力+10%,造成关键暴击值+5,最大使关键暴击值+300%,命中力+300%。受到攻击后重置。(在后卫) 速攻术:行动速度大幅提高,行动顺序提前。(常时发动) 高处优势:hp30%以上时,命中力+30%。(在后卫) 瞄准准备:防御后,下次造成伤害时造成的关键暴击值+100,命中力+100%。 料理上手:打倒敌人后,对象的肉块掉落概率+20%。(攻击时) 隐身:回合结束时受到敌人瞄准的概率减少。(最大10回合) 最佳位置:防御时,在武器攻击距离内受到攻击时有15%概率反击,反击伤害值100%,反击最多2次。(在后卫) 狙击手:所属旅团的攻击者攻击时会有25%概率追击。追击时攻击力为50%,最大一次。(在支援位,装备百花弓) 模式改变:牺牲速度使攻击力与防御力变为1.75倍。(主动技能,赋予自身,持续5回合。) 双倍箭矢:攻击时有30%概率攻击2次。(装备百花弓) 阳炎之舞:回避后造成的关键暴击值+50。回合结束时重置。(最大250%) 泥击耐性强化术:泥击属性耐性+15.(常时发动) 天赋之才:受到攻击时,学习概率+55%。(同系可) 职业介绍:真正的老朋友,百花乱箭,射爆一切,不过这一代多了很多职业,并且闪避流也遭到了官方的大削,即使堆到上限也无法必定闪避,对弓手这个职业的打击还是比较大的,高起手也不一定非要找弓手,但是弓手安逸的输出环境在开荒时候还是非常好用。后期可惜在弓手后卫职业吃不到前卫阵形的输出暴击补正buff,推荐开荒时期一定要造,实用性不错。 援护猫(黑)武器:雷技(双手) 技能: 锐利瞳孔:luc在幸运及以上时,非“中弹类型的行动”的学习概率+30%。 幸运之瞳:战斗结束时如果自身存活的话道具掉落率会提高。(在攻击者位,重复不可) 援护攻击:hp75%以上时,共振率提高。(在攻击者位) 空中侦查:所属旅团的攻击者的命中率+10%。(在支援位) 回复呼吸法:hp75%以下时,回合结束会回复1%的hp。 幸运的光辉:旅团内的攻击者命运力提高。(在攻击者位,重复可) 替身:所属旅团的攻击者受到即死攻击而死亡时,会让自己作为牺牲对象使攻击者苏生。(在支援位,战斗中限一次) 超集中:防御后下次攻击的命中力+300%。 野生式逃走术:发动后有高概率逃跑成功。(主动技能,赋予单体) 猛禽之爪:星岚镰熟练度强化6个阶段。(同系可) 月相:luc在幸运及以上时,回避率+50%,造成关键暴击值+10。 穷途末路的必中一击:hp10%以下时,回避力-80%、命中率+150%。 直觉格挡:luc在幸运及以上时,格挡率+5%。 消除气息:回合结束时,被敌人瞄准的概率减少。(在后卫) 孤立无援:同一造型(无视性别差异)且旅团内的其他攻击者不在的话,回避力+50%。(战斗中) 职业介绍:替命猫,建议给支援位的人偶都来一个替命技能,防一手烦人的即死攻击,减少队伍翻车的概率。 大炮兵武器:破碎炮(双手) 技能: 巨型炮火:hp80%以上时,攻击力+5%,命中力+50%,造成stun值+700.(装备破碎炮且熟练度达到S+) 全力击:攻击时,攻击力+50%,每次攻击消费5%hp。(装备武器熟练度达到S+) 铁头:stun状态耐性值+1200,受到攻击时不容易进入stun状态。(同系可) 绊倒:造成stun值+600,容易使敌人进入stun状态。(同系可) 气功术:攻击时攻击力+25% 重击:攻击行动过的敌人,造成的stun值+1600,行动速度常时降低。 破碎炮大师:破碎炮熟练度强化5个阶段。(常时发动) 硬化术:受到攻击时防御力+25%。(战斗中) 最后一击:hp100%时,会强制在旅团内最后行动,造成的stun值+3200,攻击2~3次。(装备破碎炮为双手武器且熟练度达到S+) 限制解除:以每回合hp15%为代价,使攻击力、回避力、造成stun值大幅提高。(主动技能,赋予自身,持续5回合,解除不可) 背德之罪:hp30%以下时,攻击命中时会附加错乱异常,错乱效果的威力取决于降灵灯的罪恶值。 握力:攻击同时被自己瞄准的敌人时,造成stun值+3800. 见切的运势:luc为绝望中的绝望时,回避力+35%。 再启动:hp1%以下,回合结束时,回复75%的hp。(战斗中限一次) 大冲击炮:hp100%时,造成stun值+1200.(装备破碎炮且熟练度达到S+) 职业介绍:本作新职业,刚见到的时候怎么看都觉得很香,直到实际研究过后,这个职业的槽点实在是太多了!炮兵的普通攻击是一横排贯击,首先他这个最后行动就很毒,在旅团内最后行动实际上很容易被对面超车,然后他这一堆打stun的,自己速度本来也慢,一般攻击时候对面都已经行动完了,stun除了打断对面的蓄力就没用了,真正的stun应该找双锤忍,在别人行动前打入stun状态中断行动。伤害确实在线,但是清怪溢出,打boss等她动的时候基本十个炮九个死还有一个在异常,让人血压飙升!或许通过大量转生能让大炮的体验好起来,不过为什么不直接玩好用的职业Aaaaa,总结来看是非常可惜的职业,但开荒还是能用,毕竟新鲜,贯击清怪也有点爽,打boss还是不建议带了。。。 星岚天使武器:星岚镰(双手或双手双足) 技能: 丘比特:所属旅团内友好度的增加量变为1.5倍。(战斗中,重复不可) 高跟鞋:使用回复道具时,回复效果+25%。(战斗中) 见切:回避力+20%。影响对敌人攻击的回避。(同系可) 领域:hp100%时,命中率+50%。 善之华:降灵灯的罪恶值为0时,所属旅团的秘纹能量增加量+25%。(战斗中) 白之刃:造成关键暴击值+30,影响对敌人的关键暴击的发生。(常时发动) 原初复苏:回复最大hp的80%,只能在战斗中使用。(主动技能,赋予自身) 瞬速:hp100%时,行动速度大幅提升。 力量充能:hp100%时,自身行动会使旅团秘纹增加量+50%。(最大300%) 星岚镰大师:星岚镰熟练度强化4个阶段。(同系可) 临战姿态:hp30%以上,命中率+10%。 受身流:受到攻击时,敌方的攻击力-25%.(战斗中) 形神合一的开眼:回避力+35%,影响对敌人攻击的回避。(同系可) 精神统一:命中力+20%,影响对敌人的命中。(同系可) 自满的灵巧:DEX属性+35%,主要影响命中率,造成关键暴击率。(常时发动) 职业介绍:星岚死神的生存形态,拼刀才是男人的浪漫,不过星岚还是带免死苟活走极致输出路线比较强,天使作为转生素材使用即可。开荒期用这个老是被一些怪反击emm。。。本来就脆还在前排,倒了就很难拉起来了,泪目。 第二部分解锁职业:(不想看可以跳过) 道化法师武器:无 技能: 快乐舞蹈:hp100%时,旅团秘纹能量增加量+50%(重复不可,在攻击者位) 售后跟踪:攻击时使对象敌人不再进入激怒状态。 道化师的杂技:展示魅惑的杂耍解除敌人的激怒状态。(主动技能,赋予敌单体) 魔法&诡计:解除敌方团体的状态变化。(主动技能) 友情的证明:hp1%及以下,攻击时共振率特大提高。 痛痛全飞走~:回复最大hp的30%,只能在战斗中使用。(主动技能,赋予前卫) 苏生虫学-初级:对自身使用苏生道具的场合,苏生的hp回复量+50%。(战斗中) 药剂调和学二型:自身使用回复道具时,回复效果变为3倍。(战斗中) 维护修理:所属旅团前的米拉马奇娜的出现回合数变为2倍。(在攻击者位,重复不可) 阶级二型:所属旅团前的米拉马奇娜能力强化为1.5倍。(在攻击者位,重复不可,同系可) 恐慌马戏团:对敌方团体付与错乱异常。(主动技能) 冒失攻击:hp100%时,配置在追击格时,追击率+20%。(在支援位) 缩小化:hp30%以下,变得不容易被敌人瞄准。 苏生虫学-上级:对自身使用苏生道具的场合,苏生的hp回复量+75%。(战斗中) 阶级三型:所属旅团前的米拉马奇娜能力强化为2倍。(在攻击者位,重复不可,同系可) 职业介绍:痛痛全飞走~~兰斯大人没事吧?新职业道化师,围绕本作的新系统,米拉马奇娜做文章的特别职业,可惜的是,米拉马奇娜对后期战斗来说实在是太拖拉了基本用不到,开荒的时候还挺好用的,打boss的时候城墙型米拉马奇娜保输出确实很顶,但是这个职业是在大后期解锁啊,而且还可能要占攻击者位,个人感觉不太实用,作为转生素材即可。 道化炮兵武器:破碎炮(双手) 技能: 黑色生境:根据所属旅团的死亡人数,提高自身的攻击力、防御力、命中力、回避力,初期所有数值为半减状态。(战斗中) 安德如一:旅团内的攻击者只有自己时,攻击力+100%,造成关键暴击值+100,但是防御力、命中力、回避力-75%.(战斗中) 傀儡人偶的嘎吱声:攻击命中时容易被对象敌人盯上,并容易激怒对方。 速射的心得:攻击时有25%概率攻击2次。(装备破碎炮) 大家变精神吧~:stun状态值回复30%。(主动技能,赋予旅团) 无观测射击:配置在追击格时,追击率+50%,追击伤害+25%,但是命中率只有0.5倍。(装备破碎炮,在支援位) 偏重耐性:焰击、泥击、雾击耐性+5%,斩、打、贯耐性-5%。(常时发动) 日食之光:状态异常耐性+100。(主动技能,赋予旅团,持续1回合) 跑马的见切:hp3%~8%,受到攻击时,学习率+75%。 精彩街头表演:hp25%以下,回合结束时所属旅团的攻击者回复5%hp。(在支援位) 月蚀光:使敌方单体进入深渊异常。(主动技能) 跨腰的极致:stun状态耐性值+800,命中力+50%,但是回避力-50%。(装备破碎炮为双手武器且熟练度达到S+) 魔幻剧场:行动速度大幅提高,行动提前。(常时发动) 金戒指的加护:赋予自身对魔法攻击的反击效果,被攻击时反击的伤害倍率为100%。(主动技能,持续一回合) 相异:如果同一旅团攻击者内没有相同造型的话,攻击力、防御力、回避力、命中力+30%,如果有相同的话会-25%,友好度也会下降。 职业介绍:大炮就已经很不行了,这个道化炮还是安心当转生素材吧。 侠客剑士武器:刀剑(左右手) 技能: 影之花:攻击命中时,如果前面的行动角色是我方的话,前面的角色就容易被敌人瞄准。 刀剑舞踏:hp80%以上,攻击时有35%概率变为群体攻击。(装备刀剑且熟练度达到S+) 立方阵:回避物理攻击时,有80%概率会在武器攻击距离内反击,反击伤害值300%,反击最多5次。(装备单手武器且熟练度达到S+) 蔷薇的矜持:攻击时如果会击杀对方,会强制使对象残留1hp。 自满的敏捷:AGI属性+35%,影响回避率和行动顺序。(常时发动) 绝对回避:回避率+100%。(主动技能,赋予自身,持续1回合,解除不可) 牵制:攻击命中时,有25%概率使对象的命中力、回避力-50%,效果持续3回合。(重复不可) 魔眼的见切:所属旅团的攻击者反击概率+10%,反击次数+2,如果要进行反击,需要具备其他反击技能。(在支援位,重复不可) 轻装:行动速度提高,最大hp变为50%。(常时发动) 薄冰的见切:回避时造成关键暴击值+5,受到攻击时重置。(最大25) 革命剑技:hp5%以下,共振发生时造成关键暴击值+100。 拔刀步伐:行动速度提高。(装备刀剑,另一只手不装备) 闪光一星:战斗开始如果是全队第一个行动,则必定会造成关键暴击。(战斗中) 革命的机运:回避时攻击力+75%,受到攻击后重置。(最大225%,同系可) 血烟之愉悦:打倒敌人后,回复25%hp。(攻击时) 职业介绍:光看技能就能感到很顶,可惜本作削了闪避流,不然绝对是bug一般的职业,斩击系没什么好说的,技能组非常不错,转生! 义贼剑士武器:刀剑+雷技 技能: 皇后:hp100%时,攻击激怒状态的敌人时,伤害变为1.5倍,有50%概率结束敌人的激怒状态。 自满的美貌:ERS属性+35%,战斗开始时非常容易被敌人瞄准。(战斗中) 盲点移动:每回合受到敌人瞄准的概率减少。(在前卫) 千载难逢必杀一击:回避时攻击力+100%。(最大200%,同系可) 关节的极致:攻击时无视对象25%的防御力。(装备雷技,同系可) 加快步伐:行动速度提高。(主动技能,赋予旅团,持续5回合) 战场格斗术:攻击stun状态中的敌人时造成的关键暴击值+100。(装备雷技和刀剑) 负伤的野兽:自身有部位损坏时,攻击力+50%。(战斗中) 格斗王:装备雷技时,友好度增减量按1.25倍计算,装备雷技熟练度达到S+时,友好度增减量按1.75倍计算。(战斗中) 死亡地带:hp25%以下时,格挡率+15%,回避力+50%。 内啡肽:攻击造成部位破坏时,回复伤害量的10%的hp。 闪电出拳:造成stun值+1400,但造成关键暴击值-20。(装备雷技时) 高速挪步:脚部没有装备时,行动速度大幅上升。 血眼之术:非“中弹类型的行动”的学习概率+30%。(在后卫) 吸引力:hp100%时,有50%概率造成附加幻觉异常的攻击,对强敌难以产生效果。(装备雷技且熟练度达到S+) 职业介绍:同原职,拳击手的转生好素材,同样不推荐直接使用。 到此为止终于介绍完了本作的全部职业! 可以看出本作比前作职业多了一倍不止,看着这么多职业就已经开始为转生感到肝疼了。不过确实也令人兴奋。前作玩家已经开心的摇手柄力! 当然我也没想到光是职业介绍就写了这么多,为了篇幅和观看的舒适,还是分割下攻略为篇章式比较好。 第二篇我考虑会详细介绍本作新增的内容与功能,还有第一与第二部分的全破攻略,附带随机层的全掉落道具,之前游玩清全委托的时候一气之下重跑了一遍记得。。不用白不用嘛。 第三篇我会介绍第三部分,没错,就是真结局与3651层创世迷宫!详细介绍第三部分开启后的新功能与内容,并且让大家能比较舒服且有方法有效率地通过3651层迷宫,其实3651层并没有听上去那么难,希望能让更多人完整地通关加雷利亚地下迷宫。 那么,非常感谢看到最后,愿有朝一日再会。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |